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第七章 游戏开发进行时

游戏的编程高手做出来一些小游戏挂在校内论坛上分享或者说嘚瑟,舍友们没想到,方哲竟然也是其中之一。

    flappy bird剩下的工作就是接入苹果官方平台发布需要的东西,包括苹果官方证书和开发者账号之类的,排行榜展示功能也需要游戏服务器支持。

    现在ios系统内还没有game center这个苹果官方的游戏中心,游戏内像排名这些需要用到远程服务器的功能,都需要开发者自己来实现。

    更何况苹果的官方应用统计工具时效性和功能很差,方哲还得自己埋点做统计工具,也因为这点,后世像友盟,talkingdata之类的第三方统计工具才得以生存。

    当然,现阶段,方哲的统计功能也做的非常简单,仅仅包括注册数,留存等几个比较重要的数据。

    方哲没打算为了省事儿而砍掉统计和排名功能,省下服务器的钱,把游戏做成单机。那样开发者对游戏完全没有把控,不利于后续的版本改进和更新。

    而且方哲前世做惯了手机网络游戏,完全有能力完成简单的服务器开发和运营,此时亚马逊云已经对外提供服务,方哲不需要考虑国外的玩家能不能访问服务器的问题,只需要考虑,在亚马逊云上买台什么样的服务器即可。

    云的出现,给全球的互联网创业者和初创公司,提供了在全球开拓市场的可能,要是再早几年,方哲断然很难直接向海外用户提供服务。

    那会儿既没有在全球攻城略地的iphone作为基础平台,提审到appstore的应用可以直接面向全球用户。也没有支持全球数据访问的云服务器,让方哲自己去找海外的服务商买一两台服务器,那难度不是一点半点的。更何况市场推广本地化之类的东西,没人没钱想都不用想。

    现在,方哲凭借抱着苹果和亚马逊两个大腿,完全不用考虑这些问题,可以花更多的时间和精力想好怎么做游戏,做其他业务。

    接下来开发英雄难过棍子关的时候,方哲发现几个舍友都变得有些奇怪,他们不时就会跑到自己电脑屏幕跟前看一看。

    最开始方哲只以为他们是好奇自己做什么游戏,所以特地将游戏策划案的word文档给他们人手发了一份。但是这种情况并没有改变,方哲问他们想干嘛,他们就只是笑着回应道:

    “没事儿,就是看看。”

    如此几次之后,方哲也懒得搭理他们了,爱看就看吧。直到有一天,胖子坐在方哲身旁,悄悄地问道:

    “你这做游戏从哪儿学的?”

    “昂?”

    这倒是把方哲给问住了,前世大四毕业的时候,方哲为了找游戏开发相关的工作,在网上东拼西凑的学了很多相关的东西,还好方哲有着编程基础,花一个多月的时间做了两个简单的小游戏,然后就如愿进入了后来的游戏公司做了实习生,慢慢的就在这个行业站稳了脚跟。

    说起来,貌似国内也没有哪个大学的专业会特意教游戏制作,反而一些培训机构弥补了这方面的短板。

    可是方哲这份经历却是没办法说,只能随口回答:“我以前想做游戏,所以就在网上瞎学的,慢慢练得就熟了。”

    胖子用怀疑的目光看了他半天,方哲继续盯着电脑假装没看见,胖子从小跟自己玩儿到大,连大学都分到了一个宿舍。俩人也算的上形影不离,对于方哲有时间学习做游戏这事儿,胖子深表怀疑。

    “咋了?你要学啊?”方哲转移话题,以免他再追问。

    胖子说道:“我?我现在还没那个兴趣,等明年找工作的时候再说吧,我是替宋楠问的,你没看他老跑过来看你做游戏。”

    方哲扭头看了看,宋楠没在宿舍,除了坐在一旁的胖子,其他几个

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