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一三八六章 争斗打杀皆为利

风图腾,令一片空域的气流紊乱,严重影响了进入者的飞行情况,由于吸血蝙蝠们较为密集,碰撞坠落的都有不少,尤其是那些载人的。

    专门针对己方人员的疾风图腾,有着这种图腾产生的风元素之力加护,人员们一个个就像拍了神行符,跑的那叫一个快,起步也极具爆发力。

    大地之墙图腾,听名字就知道,这是施加土元素之力,保护人们的。这个图腾看起来具象闪着金光的金刚石,它能将人们所受到的超凡能量伤害的一部分,转移到自身身上。

    治疗之泉图腾,这个几乎是打战必备的,每两秒刷一波,虽然不像神圣系的专项治疗法术生死人、肉白骨,但胜在持续、全面,等于是强化了人自身的恢复力,基本不用担心被找后账。

    先祖护佑图腾,这个图腾的效果也非常给力。有它在,等于是给人们加持了一个防死效果。

    死而复生的代价总是特别的大,比如说法则诅咒。可如果没有触发‘死亡’这一效果呢?

    先祖护佑图腾的基理就在于此。

    本来致死的伤,看起来也的确是死了,人都失去意识了,但却没有触发死亡效果,然后大大的奶一口,死亡就变成了重伤垂危。

    再配合其他强力的治疗手段,甚至能够做到原地满血再战!

    当然,这样的术法效果,已经涉及到了法则,本身有技术逼格,不是一般萨满能施展的之外,限制必然也是有的。比如一个目标一天只能触发两次,白昼、黑夜各一次,黄昏和黎明这个技能无法起作用,等等。

    一口气连放五个图腾之后,布洛克斯又放下了第六个。

    一般来说,能同时施放四个图腾,就已经是极限,毕竟图腾是介于虚实之间的一种特殊存在,是需要萨满分出精神力维护其存在性的,不是丢出来就不用管的高级法器。

    但布洛克斯是穿越者夺舍,灵魂之力强大是其特色之一,因此六个图腾同时运转,都不是其极限。只不过如今身上有伤,不适合全力施为。

    第六个图腾,名叫巫毒图腾。它能将范围内的指定生命变成青蛙,同时也能瓦解术法结构,令超凡能量攻击变成灿烂的烟花。

    很明显,这个图腾是为了保护其他图腾,以及施法者而存在的。

    而且,萨满施放图腾都是瞬发。

    于是只是眨眼功夫,元素壁垒内部,就仿佛添置了大型霓虹灯般,变得光彩靓丽了许多。

    元素之力辐射四方,也令人们愈发的笃定,甚至有人摩拳擦掌,摆出一副大干一场的模样。

    可实际上,即便有了这一堆的BUFF强化,防卫队一方仍旧很苦逼的。

    从宏观角度看,黑暗份子们仅空中优势一条,就足以相当程度的扳回局面。

    防卫队的人很快就开始切身实地的体会个中滋味了。

    首先是弓箭基本无用,甚至就连营地仅有的几台床弩,也作用有限。

    原因在于操控者,敌人,以及床弩本身。

    防卫队的人并没有专业的操控床弩的高手,对付空中目标的经验更是无限接近零。

    而这些吸血蝙蝠,速度虽然相较而言也就一般,但灵活性是真的高,听声辨位,只要不是载人,躲避一般的弩矢打击能力,那是非常强的。

    而营地几台床弩,相当的老旧,也就能打打来自地面的猪突猛进、急转不便的大型目标,或针对密集队列半瞄半蒙的秀那么几下。

    另外,从黑暗份子们一度拿下了伐木场营地,却并没有摧毁这几台床弩,就不难看出,人家真的是不怵这玩意。

    弓箭够不着,床弩打不中,防卫队一方的主要对抗手段,也就剩元素壁垒的箭楼了。

    然而由于元素壁垒在之前跟黑暗孽物撕逼时

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